枪火意识四部曲会分别详细解析枪火游侠的四个位置的英雄应有的意识,希望可以帮到大家
其实在我看来,枪火游侠最容易玩的两个位置分别是突进位和输出位。 就是说只要你打的准!你就能对团队作出贡献。但!如果仅仅是打的准,没有意识和身法的话,那么你很难对整个比赛作出影响。就算作出了影响也是影响自己这一方,影响自己这一方gg,嘿嘿嘿。
突进位之所以能成为突进位,真的真的真真真的不是因为他们有傲人的输出,而是因为他们拥有令人羡慕的逃生技能或者位移技能。就是在敌人面前一顿乱秀,秀完还能跑。但是秀那也是分技巧的,没技巧就等于头铁上去硬送人家能量。 “嘿,老铁需要能量吗?”
那咱们先来看一下常用突进位的逃生技能:
烬:
泰兰:
梅芙:
巴克:
安卓克瑟斯:
伊薇:
那么大家看到了,现在上场率最高的几个突进英雄都拥有傲人的位移技能和保命技能。可以让突进位更快的接近猎物,偷袭失败可以全身而退。 注意我刚才说的那句话,接近猎物,打不过全身而退。这两个点,突进位要把握好!能不能击杀敌人其实在我眼里,没有打不过全身而退重要!因为上校我认为,只要活着,就有机会,就有机会做任何事!但是一旦头铁!硬要把人头送掉,送了能量,拖了节奏,这样的突进位可能能做到1换1 算一个合格的突进,但是在高端局突进位如果一换一,换掉的不是有价值的敌人,其实是很失败的。
举个例子,烬是目前这版本上场率最高的突进位英雄。不是因为他的输出,他没爆发,但是他有1个位移技能,1个保命技能,甚至!烬的大招也可以拿来当位移用!被伊娜拉地刺缠住的时候,向天开个大可以逃生!
所以烬这样的英雄,如果头铁跑去和人家一换一,是很愚蠢的。会玩的烬,一个至少可以拖住2个人,击杀不掉就跑路。 这套意识叫做牵制。
牵制:在我理解中意思就是,能保证击杀后活下来,就去击杀,如果击杀后活不下来,就别去。就在远处或者中远距离,依靠着障碍物,对敌人进行攻击,骚扰敌人,让敌人不得不把视线转移到你身上。但是敌人却没有能力和精力去击杀你,只能分心去管你。这样敌人正面的火力就会供应不足,坦克压力会很大。 这套打法适合针对后置位,比如沙林,莲,凯西,炸蛋人,维克托等。。
对于敌人辅助位,我认为突进位应该那么做:还是骚扰他们家的输出位,这样敌人的辅助位如果管输出位,那么敌人正面的坦克会很难受,奶量和火力供应不足,坦克很容易被我方输出位击杀掉,但是如果辅助位不管后置输出位的话,敌人正面火力不足一样持续不了太久。而且后置输出位很容易在分心的时候被突进位击杀。 一旦敌人后置输出位被击杀,一般离这个位置比较近的就是敌人的辅助,那么可以就近去击杀和骚扰敌人的辅助位,像赛丽斯这种辅助位,一旦残血就会进入隐身状态,正面会断奶2-5秒。。 这点时间消灭一个坦克,对一个合格的输出位来说是易如反掌的。
“如何接近敌人”
这个比较容易理解和运用,就是当敌人没注意你这个突进位的时候,就是你近身击杀敌人的时候。 比如敌人的后置位正在正面输出,敌人的辅助位正在治疗,人家的视线里没有你的话,这个时候你要想办法近身。
注意:近身期间,尽量别用位移技能!不然你近了身和敌人solo万一打不过就没机会跑了。 又或者敌人其实看到了你,只是装做没看到你引诱你近身来的话,你没了位移技能会很吃亏,基本就活不下来了。
总结:说了那么多,大家别忘了,我也有说前提“只要你打的准,你就能为团队做出贡献”,打的准是前提,如果打不准,就别玩突进位,骚扰不了,牵制不住,就更别提击杀了。我再把重点划分一下:
重点①:活着比什么都重要!别头铁,只要活着就有机会做任何事!
重点②:牵制住敌人有时候比击杀更有效。
重点③:尽量接近“视野里没有你的敌人”,但是接近的时候别用位移。
重点④:重点①再重复一遍。
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