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灵活多变的顶尖辅助之一 风暴英雄TS战队武僧攻略

时间:2024-02-18人气:373

 大家好,我是Tempo Storm的辅助兼指挥Dreadnuaght.我能够侥幸为你们大家提供这个英雄的指南攻略,是因为我已经在PTR服务器里玩了很多很多把卡拉辛姆.武僧是治疗中最别致的一个但同时也很难玩好.所以我认为他是游戏中最顶尖的治疗之一,还有他在队伍中应该作为单治疗出现.

  这里有一点必须要指出,我所有关于卡拉辛姆的研究都是在PTR上完成的.有许多的事也许会在接下来的一周改变,包括新地图、新的玩法.我对我的这个玩法很有信心,只是它也许在接下来的一周里需要进行一些微调.

  搭配、克制、被克制:

  这里简单说下卡拉辛姆为什么和这些角色配合的这么好/被克制得这么惨.总的来说,卡拉辛姆能在游戏里的各种场合发挥出相当不错的作用,他是个很棒的治疗.当然他也对一些英雄有克制/被克制的地方.

  搭配

  阿巴瑟-4级后的攻速加成对武僧伤害和生存能力的加强让他强到变态.和伊利丹很相似,只是伤害方面没那么厉害.这是个被高度低估的组合.

  阿努巴拉克-武僧和冲锋型英雄配合得很好,阿努巴拉克就是一个冲得很凶的,他俩能打出一片天.

  伊利丹-面对伊利丹+武僧的这个冲阵组合,对手处理的时候是很心惊胆颤的.和伊利丹一齐冲锋,让他状态良好,让他保持机动性.

  凯瑞甘-重申一下,武僧和冲锋类的、比如凯瑞甘配合得很好,再就是凯瑞甘如果有治疗的保护能走得更远.

  泰瑞尔-武僧和泰瑞尔是一对梦幻组合,他们有机动力有治疗又有伤害.

  泽拉图-作为泽拉图的治疗,有一个很难的点-当泽拉图走位失误时跟上他的脚步并治疗他.卡拉辛姆就没有这个问题,因为他能跟着泽拉图一起冲上去.

  被克制

  阿尔萨斯-13级和16级的双E十分克制阿尔萨斯这类的英雄.

  陈-双E同样很克制陈,他是个没啥控制的前排.

  吉安娜-理论上可以解掉全队的冰霜之环,尽管这个技能很厉害.

  凯瑞甘-可以轻松躲开她的连招,然后放开手脚去E去治疗去输出.

  李奥瑞克-还是前排,还是没啥控制,还是送一套E给他.

  缝合怪-和其他几个相似,不过也许没什么必要找他麻烦,因为他大招的减速可以让你普攻打不到他.

  希尔瓦娜斯-你可以解除全队的沉默箭效果.

  萨尔-没什么控制的近战,用E就好.

  克制

  光明之翼-人家能羊了你就跑:(

  吉安娜-吉安娜很克制近战英雄,你也不会例外,她的减速很是棘手.

  乔汉娜-致盲会让你的普攻miss,从而预防你进行治疗.

  凯尔萨斯-连锁炸弹可以对你的队伍造成了很多的AoE伤害,会给你极大的治疗压力.总的来说,他打的比你治疗的要多得多.

  丽丽-致盲能妨碍你进行治疗.

  穆拉丁-他也许是最克制武僧的英雄.他的余波回荡天赋让普攻难以进行,他有一手好控制,而且天神下凡能让你基本上干不了啥事儿.

  奔波尔霸-小鱼人能够轻松地缠绕住你,你还不能提前净化.再就是只要你上去近战攻击,他就会粘过来.

  希尔瓦娜斯-沉默总是很克制治疗,作为一个近战治疗,还是各种站在战斗区域中心的近战治疗,是很容易大招都开不出来就被沉默的.

  优缺点:

  优点

  1.机动性很强.

  2.能比其他治疗奶的更多.

  3.群体治疗冷却时间很短.

  4.极其强大的大招.

  5.伪群体净化.

  6.小规模战斗很厉害.

  7.唯一一个有百折不挠天赋的治疗.

  8.不仅仅以治疗的方式去辅助队友.

  9.当目标聚在一起的时候,被动治疗很强.

  10.他的皮肤...

  缺点

  1.需要作为近战去攻击才能让治疗量更上一层楼.

  2.很高的操作技巧要求.

  3.没有控制技能.

  4.没有AoE伤害.

  5.对线很平庸.

  技能玩法概览:

  凌风击(Q)

  向队友或敌人跳跃。如果对敌人施放,则立即对目标使用普通攻击。

  这个技能用不用的好让武僧玩家之间产生了天壤之别.你要确保尽量通过使用这个技能让你的治疗/辅助能力上限最大化.要注意这个技能只能冲向雇佣兵/英雄/小兵这种,不能向建筑物冲锋.

  回天息(W)

  为附近英雄恢复 130 (+22 每级) 点生命值,并使其移动速度提高 10% ,持续 3 秒。

  这是你的核心治疗技能,也许不那么强大,但已经可以满足治疗要求.在用这个技能之前试着让自己站在团队中央,这个技能的生效范围需要适应一段时间.

  冲心拳(E)

  你的下一次普通攻击可以使你的攻击速度和攻击范围提高 100% ,持续 2 秒。

  使用这个技能的时机、目标是非常重要的,它可以当做进攻性技能使用,但一般用来组织敌人冲向你们的后排.等敌人冲得差不多了、控制技能交了,亮出这个技能,你不止能把队友治疗到50%生命值以上,还能对你的目标造成成吨的伤害.配合凌风击使用这个技能,是蜕变成卡拉辛姆大师的关键技巧.用好这个技能,它会回报你以惊喜.

  七相拳(R)

  变为无敌并攻击7次,持续 1.8125 秒。每次攻击都会锁定附近生命值最高的英雄,对其造成相当于其最大生命值 7% 的伤害。

  当你把他们加起来,想象造成49%最大生命值的伤害时,这个数字看起来很美.但你要明白,团战时它不会只打到1个或几个目标.它的伤害是以最大生命值来计算的,所以这个技能看得到的伤害可以有1000+.把伤害打在最大生命值更高的目标上,是很考验技巧的.如果能对单目标使用,是很不错的,但是相比圣灵掌,这个技能还是略逊一筹.178风暴英雄:我们来猜猜转载的会不会删除这句话

  圣灵掌(R)

  保护一名盟友英雄避免被击杀,如果目标在接下来的 3 秒内受到致命伤害,则恢复 600 (+100 每级) 点生命值。

  这个技能的施法范围非常的短,留好你的Q以确保你能及时冲刺到将死的队友身边救他一命.尽可能在目标生死一线的时候使用这个技能,防止敌人针对这个技能进行操作.相信我,用了这个技能以后敌人突然停手等你技能失效了再打的场面是超级难堪的.

  玩法:

  想要在这里阐述卡拉辛姆的玩法烧掉了我不少脑细胞.这是个需要跟着队友冲、随时跳回来、与敌人纠缠的英雄,根据需求把技能拿去进攻或者防守.我称这种玩法为"The Dance"(舞僧),最好的解释就是他是治疗版的伊利丹,是要抓住正确的时机、把握好技能冷却、用自己的高机动性和敌人周旋.伊利丹一般是先Q进去再W回来小打小闹一下,然后一个大招再打回去.卡拉辛姆其实也是这么玩的,和敌人来回周旋直到嗅到危险不得不回撤.再就是要说一下,作为治疗,这种玩法是难于上手、更难于精通的.最后必须要说的是,防守型的、站在后面用W奶的卡拉辛姆是毒瘤.

天赋:

  level 1

  升腾:每第3次普通攻击可以治疗附近生命值最低的友方英雄 46 (+6 每级) 点生命值.

  在我眼里这是必点的一个天赋,很大程度上是因为无论是走输出路线还是治疗路线它都很合适(尽管我不赞成把武僧当做输出).如果你是把武僧当输出玩的玩家,这一天赋能让你在小规模战斗中获得更好地续航.如果你是治疗,它可以在整场游戏里提供大量的被动治疗.

  铁拳:每第3次普通攻击造成额外 100% 的伤害。

  这个天赋前期提供的输出很低很不起眼,不过到后面还是能够通过它打出不错的输出的.如果你实在是讨厌玩治疗,那么你可以另辟蹊径选择这个天赋.

  悟性:每第3次普通攻击可以恢复 12.21 (+0.21 每级) 点法力值。

  无尽的法力值确实很是诱人,你可以凭此天赋不停地上蹿下跳,但总的来说它不会有什么太大的贡献.选择这个天赋,等于牺牲了海量的治疗量,去解决一个只要不乱用技能就几乎不会遇见的蓝耗问题.卡拉辛姆的蓝耗并不高,而且有了升腾的被动治疗,很多情况下可以省下用回天息的蓝.

  level 4

  深谋远虑:凌风击显示目标周围视野,持续 3 秒。同一时间只能显示一片区域。

  这一层的天赋选择让我很是犹豫,它们都还不错.这个天赋的话对付隐身英雄很有效,不过7级时你还有千里眼可以选择.我认为选这个天赋是要比在7级选择千里眼要好的,7级有比千里眼更好的天赋可选,但这个天赋很难用好.作为一个好的武僧,必须要慎用凌风击、把凌风击用在点子上,我不认为左蹦右跳去找隐身单位会有什么好的结果.另外一点就是这个天赋可以让你跳一个目标,然后越到原本没有视野的墙体跳到另一个目标处,不过可以进行这种操作的场合很少.总的来说这个显形范围很小,但是个不错的选择,因为这一层其他天赋也是半斤八两.我不认为这个天赋一定就比其他天赋好.

  无影:冲心拳激活时进行普通攻击可以使你的移动速度提高 30% ,持续 2 秒。

  这个移速加成只是个小福利,如果你的敌人在你开E以后想跑,可以让你更好地进行输出/治疗.机动性对于武僧而言是至关重要的,这一天赋可以锦上添花.

  防护盾:为一名盟友英雄添加护盾,吸收相当于目标最大生命值 15% 的伤害,持续5秒。

  最近我们算是见证了防护盾的崛起与衰落,现在它还算是个不错的天赋,可以拿去稍微帮玩家保下命.最初这个技能被削弱的时候我还是挺看好它的,不过随着时间的推移我也是粉转路人了.总体来说这个天赋不差,我只是觉得除非是双坦克阵容否则难以把这个天赋的效果发挥到最大化.双坦克阵容能保证战线位置处于前排而不是后排,你也就不必把防护盾交给后排脆皮.所以我建议在双坦克阵容时武僧选择防护盾天赋,其他时候我觉得无影是更好的选择.

  治疗结界:激活在地上放置一个结界,每秒为范围内盟友恢复相当于他们最大生命值2%的生命值,持续10秒。

  武僧的治疗结界和其他英雄的没有区别,还是那么容易被打掉,治疗效果也还是那么平庸.我曾寄希望于治疗结界可以被当做凌风击的目标,但很遗憾,不行.

  level 7

  天音袅绕:回天息在 2 秒后再次治疗,数值相当于第一次的 50% 。

  这个天赋让卡拉辛姆的治疗量更上一层楼.想要理想地让第二次治疗效果触发在所有人身上是很难的,但这并不影响这个天赋的地位.不过这个天赋还是有几点值得吐槽的,我会在16级天赋那儿提到.总的来说这个天赋很棒,让卡拉辛姆的治疗量猛增,也让他生存能力更强.

  百裂拳:对敌人使用凌风击可以让你对目标发动一连串攻击,造成总共 198 (+18每级)点伤害。

  作为一个治疗武僧,这个天赋不仅没什么输出,还占用了原本可能带来治疗效果的凌风击的普攻.如果想打输出武僧,我建议选择天音袅绕,因为它在小规模团战能发挥很强的作用.如果是其他玩法的武僧,这个天赋能不选就不选.

  千里眼:激活后显示指定区域10秒并使敌人现形 4 秒。

  在Boss很重要的大地图比如诅咒谷/面对隐身英雄比如泽拉图诺娃,这是个可靠的天赋.但我认为它恐怕不会比天音袅绕强.天音袅绕提供了太多的治疗加成,4级又有深谋远虑可以选.除非你万分渴求视野,并且愿意牺牲大量的治疗量,否则我是不建议选择这个天赋的.

  净化:使用后移除所有目标身上的昏迷、定身、沉默和减速效果,并在随后的 2 秒内,再次受到同类型效果影响时,效果持续时间缩短50%。

  理所当然地,净化惨遭削弱.这一削弱使得提前净化这一操作不再可行,然后给了两秒的百折不挠效果.我一直在考虑选择净化到底划不划得来,但至少这个天赋不再是关键天赋了.作为治疗,当7级没有什么很重要的天赋而净化又能带来不错的收益时,我会选择这个天赋.举个例子,玛法里奥对阵穆拉丁.玛法里奥7级天赋很不错,但对阵穆拉丁净化能有很高的收益,那么选择净化可能比选择其他的天赋要好.注意这只是一个举的一个例子,让你理解我对净化的看法.说实话这个让人难以抉择的天赋.

  level 10

  七相拳:变为无敌并攻击7次,持续 1.8125 秒。每次攻击都会锁定附近生命值最高的英雄,对其造成相当于其最大生命值 7% 的伤害。

  我的乖乖!2秒内打49%的血?!!?!!其实这个天赋只是看起来很美,1V1、没有其他人站在你大招范围内的情况是极少的.你并没有群体控制技能能提前控住他们.这个天赋不差,只是没有它表面上看起来那么美而已.作为一个治疗武僧,我建议选择圣灵掌,这是个强得变态的大招.不过如果是双治疗阵容,这个天赋也不错(其实武僧单治疗已经可以满足团队治疗需求,不需要双治疗),因为这样的配置很明显会缺乏伤害输出.记住,这个大招会优先去打生命值最健康的目标,这意味着团战中使用这个技能只能压低敌方血线,并不能造成击杀.这个特点有些地方会很有用,但大多时候你肯定是想要击杀的啦.

  圣灵掌:保护一名盟友英雄避免被击杀,如果目标在接下来的 3 秒内受到致命伤害,则恢复 600 (+100 每级) 点生命值。

  这个天赋太奈斯了,如果目标队友原本挂了,那么它能春哥回来一截血,如果原本没挂,那么理想情况下他也获得了3秒的喘息时间去自由发挥.这算是先祖治疗和圣盾术的一种糅合.注意,这个天赋的关键在于使用时机,要确保使用目标是快要挂了,越晚使用越好.这样你的对手才没有什么针对这个技能进行操作的余地.再就是因为这个技能的施法范围很小,所以你的站位和对凌风击的使用在这里是至关重要的.

  level 13

  流银泻地:对盟友使用凌风击可以使你和目标移动速度提高 30% ,持续 3 秒。

  冲向你的队友,给他们加点速,还能奶他们几口,这很有趣.如果是强冲脸阵容,我认为这个天赋很好、可以发挥出很强的效果.这一层的天赋我认为都是可用的,都是要根据实际情况进行判断选择的,所以与其谈这个天赋是强是弱,不如多关注下什么时候应该选择什么天赋.如果不需要百折不挠去防对手控制、队伍里有伊利丹凯瑞甘这样的冲脸英雄,那么选这个天赋没错.

  法术护盾:在受到技能伤害时,使你受到的所有技能伤害减少 50% ,持续 3 秒。每30秒只能触发1次。

  也许是这一层天赋的最末的选择,不过我在这一点上不那么肯定.如果面对的是没什么团控的三远程/法师的阵容,那我会选这个天赋.除此之外,通常选其他天赋会更好.

  百折不挠:使你的英雄受到的沉默、昏迷、减速、定身和变身的持续时间减少50%。

  你是一个粘人的近战,必须要通过普攻来触发诸多效果,如果对手有许多团控什么的,你会需要百折不挠的.如果你的冲心拳打不出去、没法从普攻获得收益,那么点这个天赋吧.

  怒意贯拳:冲心拳的持续时间延长50%。

  选不选这个天赋让我很是犹豫,我并不喜欢这个天赋,但很多人和我说他们喜欢.如果你能打出许多的普攻,那么可以选这个天赋配合16级的拳出火势使用.除非是面对没什么控制的双近战配置,我是不喜欢这种玩法的.对近战敌人使用你的E,然后不断普攻去加快冲心拳的冷却.这是个比较罕见的玩法,所以我没什么自信来推荐.我只能这么说,如果你能打出点这个天赋后所有冲心拳持续时间内的普攻,那么你能造成海量的输出和治疗,这个玩法很棒,只是现实可能会更骨感.

  level 16

  疗伤清风:回天息可以移除所有沉默、致盲、减速和定身效果。

  这个天赋让人惊喜,风暴英雄的首个群体净化.唯一的问题是它不能解除昏迷状态.这个天赋很棒用起来很有趣.你可以在进行治疗的同时恰到好处地解掉冰霜之环沉默箭这样的大招效果.不过大多数时候要对抗这些技能还是很难的.而且因为生生不息/拳出火势也很强,所以这个天赋的出场几率不会太高.但是这确实是个可以拯救世界的天赋.要注意,如果你点了天音袅绕,天赋带来的第二次治疗不会有净化效果.

  生生不息:范围内每一个英雄都可以使回天息的治疗量提高10%。

  这是我在这一层必选的天赋,因为它对治疗的加成实在是太大了.如果没有治疗到其他队友,回天息的两次效果的治疗量大概会比乌瑟尔的圣光术低100点.如果有了这个天赋,如果第一次治疗效果治疗了4个人,那么每个人获得的治疗是要比圣光术多100的.这意味着你能用W取代乌瑟尔的圣光术,CD还比他要短4秒.这还不包括你能W到全队的情况.使用这套Build,在这个等级,你能给全队带来4579点治疗.这远超5个乌瑟尔能带来的治疗.这还没把普攻被动和大招的治疗算进来.这个天赋的缺点是你需要你的队友聚在一起来发挥你的治疗的最大效果,这实际上很难办到.无论是不是面对3远程,无论是不是能打出所有普攻,我总会选择这个天赋.注意,天音袅绕带来的第二次治疗效果不受这个天赋的加成,这是个悲剧.

  绝世轻功:凌风击的冷却时间缩短 2 秒并且最大使用次数提高1次。

  配合13级的流银泻地使用,我还挺喜欢这个天赋.不过我认为相比其他两个天赋,机动性的提高并不能让你奶得更多.所以目前我完全不推荐这个天赋.

  拳出火势:每第3次普通攻击可以缩短冲心拳 1 秒的冷却时间。

  配合怒意贯拳使用,可以让冲心拳减少3秒CD,收益最大化.面对没什么控制的双近战对手你能通过这玩法获得很高的输出/治疗.不过正如我13级那层所说,这种情况很是罕见,所以我对这套玩法不那么有信心.不过如果真遇见这种情况,那么这么玩肯定可以很爽.

  level 20

  超度众生:七相拳额外攻击4次。

  我们不是输出,我们甚至都没什么机会来点这个天赋.不过如果能点这个天赋,还是可以一看的.它提升了不少的输出.如果团队需要更多的输出可以点这个,如果不需要,那最好还是点风暴护盾.

  心如止水:如果英雄没有死亡,则圣灵掌的冷却时间缩短至 5 秒。

  这个天赋适用的场合很少.首先,这个天赋看起来还算中规中矩,如果你大招没用好,5秒后还能再用.可这会儿都20级了,如果你大招的目标在圣灵掌持续时间内没死,那么也不会给你5秒的喘息时间,后续的几秒八成也就挂了.然后你们陷入了4V5的局面,就算你能用出下一个大招,这场团战也大势已去.

  风暴护盾:激活后给附近所有友方英雄施加护盾,数值相当于其最大生命值的20%,持续3秒。

  作为一个辅助,风暴护盾总是个很不错的选择,它能为你提供缓冲时间让你去治疗.

  灵光悟:使用后恢复最大法力值的 32.81% ,并恢复凌风击2次使用次数。

  对武僧而言蓝几乎不会是问题.放弃20级其他的好选择来选这个天赋,有点脱线.没有什么场合能让这个天赋发挥出比同层其他天赋更高的价值.

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