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王者荣耀攻守兼备夏侯惇,一马当先豪气开团

时间:2024-02-17人气:233

夏侯惇的技能在控制、伤害方面都非常不错,而且大招让他有了很强的突进能力,不管是先手还是后手夏侯惇的实用性都非常强。而所有英雄中坦克英雄往往是让人最厌烦的,不仅能抗伤害还能打输出,而且打不过还能跑,而夏侯惇就是这样一个典型的代表。

  夏侯惇召唤师技能选择:

  夏侯惇的召唤师技能选择疾跑。疾跑是一个提升移动速度的召唤师技能,夏侯惇的大招命中率并不是百分之百的,而疾跑可以在夏侯惇大招使用失误之后让夏侯惇有更好的选择,或者追击黏人,或者走位躲避控制和伤害。

  夏侯惇技能使用技巧:

  被动技能:噬目

  夏侯惇的被动在其血量低于一半的时候每次的普通攻击和技能都能够回复最大生命百分比的血量。这个技能的巧妙之处就在于敌人并不能准确判断自己击杀残血夏侯惇的能力,而且夏侯惇可以根据这一能力给敌人造成判断失误,从而实现残血反杀。最大生命值百分比的回复在前期不是非常明显,但是到了后期就非常可怕,让夏侯惇有非常强的站撸能力。

  一技能:豪气斩

  一技能不仅是一个团控技能,而且还有不俗的伤害。一技能是两段释放,第一次释放不仅可以造成AOE伤害,而且还有不错的减速效果。第二次释放的时候这个技能就有非常棒的控制效果。一技能两段释放不仅控制出色,而且伤害也不容忽视,对没有位移的英雄有很大威胁。

  二技能:龙卷闪

  夏侯惇作为一个强力的坦克,这个技能起到了主要的作用。不仅能对周围敌人造成AOE伤害,而且还能获得一个最大生命百分比的护盾,这个护盾在后期非常恐怖,同时二技能可以强化夏侯惇的下三次普攻,对敌人造成额外的真实伤害,让夏侯惇输出能力更上一层楼。二技能最关键之处是让夏侯惇的攻击减少大招的冷却时间,简直是越战越勇,不可阻挡。

  三技能:不羁之刃

  三技能是一个突进、伤害和控制并存的技能,这也是夏侯惇能够一马当先豪气开团的主要因素。当然了,三技能不仅可以当做先手技能,也可以用来保命。当夏侯惇被包围的时候,可以利用三技能的位移来躲避敌人的追击和控制技能。

  夏侯惇出装思路:

  夏侯惇核心装备推荐:红莲斗篷、不死鸟之眼

  夏侯惇毫无疑问是一个非常出色的坦克英雄,所以防御型装备必然是夏侯惇的首选。红莲斗篷是一件非常优秀的物理防御装备,而且被动能够帮助夏侯惇打出不错的输出,不管是防御能力还是输出能力都有很大的提升。不死鸟之眼是一件回复型法术防御装备,虽然在法术防御方面没有魔女斗篷好用,但是不死鸟之眼独特的回复能力提升是所有法术防御装备都不能比的,不死鸟之眼对夏侯惇的被动有极大的提升。

  夏侯惇次核心装备:暴烈之甲、血魔之怒

  夏侯惇并不是一个单纯的坦克,他是一个英勇的战士,在输出能力上也非常不错。而暴烈之甲与血魔之怒都是攻防兼备的装备,非常适合夏侯惇。暴烈之甲让夏侯惇在不断的承受伤害中得到很大的输出能力提升,而血魔之怒可以避免夏侯惇被秒杀,血魔之怒能够提升夏侯惇的输出能力,而且在防御方面也非常出色,不被秒杀的夏侯惇可以利用自己的被动进行猛烈的反击。

  夏侯惇的铭文推荐:

  红色宿命:攻击速度+1%、最大生命+33.7、物理防御+2.3

  蓝色狩猎:攻击速度+1%、移动速度+1%

  绿色怜悯:冷却缩减+1%

  核心铭文:宿命/狩猎。夏侯惇是一个有不错输出能力的坦克,这套符文与夏侯惇的被动技能和第二技能完美契合。攻击速度的提升能够让夏侯惇快速的打出二技能的被动伤害,而且夏侯惇的被动技能在触发的时候每次普攻和技能攻击都可以获得回血效果,夏侯惇攻速提升就是生存能力提升,而且对输出也有很大的帮助。而移速和冷却缩减能够让夏侯惇黏人能力更强。

  夏侯惇实战技巧:

  夏侯惇在线上发育的时候可以利用一技能和二技能进行快速清线。游走的时候,夏侯惇可以利用大招发起先手,然后黏住敌人对敌人进行控制输出,配合队友完成击杀。夏侯惇可以在残血的时候引诱敌人追击自己,当有队友赶来支援或者确保自己有能力反杀的时候,夏侯惇反手一个大招,然后果断衔接一技能二段控制,再开启二技能确保自己不被秒杀,实现反杀就非常轻松。团战中夏侯惇可以利用大招一马当先的进行开团,而二技能也能在团战中发挥出非常有力的团控作用。

  夏侯惇阵容搭配:

  夏侯惇有优秀的开团能力,而且在团战中夏侯惇的防御能力和控制能力足以吸引敌人的火力并制造出混乱,配合有爆发力的英雄非常合适。比如李白就是不错的选择,李白一技能远距离位移以及二技能的减速可以很好的支援先手开团的夏侯惇,并在夏侯惇制造混乱的时候给李白足够的时间打出大招,对敌人造成致命的AOE伤害。

  【总结】

  夏侯惇是一个能抗能打的坦克英雄,尤其是被动让夏侯惇在持续作战能力上得到很大提升。熟练使用夏侯惇的诀窍不仅仅在于技能的使用技巧,而且熟知被动也很关键,所以残血的时候不要一味的逃命,可以根据形势来谋划反杀,当反杀完成之后完全可以想象得到屏幕另一边敌人不可思议的表情。

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