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未知边境深度试玩评测) 索尼克新作叫什么名字(索尼克

时间:2024-02-08人气:150

大部分人印象中的索尼克,甚至可以说是陌生的。我最早知道索尼克是在接触到“火影跑”,就是那个双手放在身后前屈腰的的跑步姿势。

“这姿势实在是不科学。”当时尚未入宅的我对基友说道。

“你知道什么,这是在致敬索尼克。”基友说道。

“那索尼克是什么东西?”

“跑酷游戏,对你来说很难的,要背板,你这种连超级玛丽都妈妈咪呀,就别试了。”

后来我才逐步知道索尼克系列玩起来还真就眼跟不上手,而且都是基本是主机平台的,对当年的学生党来说,PSP,GBA已经是奢侈的事情了。难以上手的难度,主机的独占都让索尼克一直以来对我来说就是听过,没玩过。

虽然后来我也知道了索尼克当年作为世嘉的顶级IP也辉煌过,可毕竟沉寂太久了。等到《索尼克 未知边境》出来时,媒体评分评分平均只有7分。不过俗话说得好。低分信媒体,高分信自己。7分出佳作也不是没有。这不,Metacritic上用户评价高达8.2分。Steam上好评如潮,简直是索尼克系列在PC平台最称受欢迎的游戏了。

那《索尼克 未知边境》到底怎么样呢?我个人的评价对索尼克新人来说绝对的最佳入坑作。《索尼克 未知边境》宣传的是开发世界,开发世界是把双刃剑,虽是爆款密码,但做得不好,那就是空洞与无聊数据堆积的。制作组在地图里放入了大量的过山车,拉杆,加速环,弹射平台,让你去收集道具,找隐藏物品。这听起来很无聊,但是实际玩起来,对浅度玩家简直是嗨得不行。

可以说玩家仿佛置身于游乐场的快乐,甚至还高于游乐场,毕竟你不能在过山车上跳来跳去,但《索尼克 未知边境》却可以让你在两个轨道之间自由跳跃。而且得益于仅有过山车的时长,让玩家无须背板。还有其他各类小游戏与支线,是的虽然整体是线性流程,但开发上真的做到了量大管饱,而且不会觉得太无聊。像是常见的限时跑酷,以及稍微少见的其他小游戏,对新人来说都是很容易上手的。

另外隐藏地图、钓鱼、开视野、加点、此类颇受欢迎的开放元素是应有尽有。就开放世界这块来说《索尼克 未知边境》虽然是初次尝试,有育碧公式化的样子,也有借鉴野炊的模型,但整体做得很不错。

开放世界做得还不错,而新手引导做得则比较一般,甚至没告诉你去开图,全靠自行摸索。打完第一个岛到第二个岛,大部分玩家才总结出下列几点:

1.解密,开轨道,开视野;

2.找齿轮跑电脑空间小地图拿钥匙,收集伙伴需要的能量点;

3.拿到混沌翡翠,解开本图最终谜题挑战BOSS;

4.跑到BOSS的身上拿到最后一个混沌翡翠,变身超级索尼克;

5.BOSS会有一次变身 ,BOSS初遇一次逃路战 ,BOSS战会有QTE格挡判定;

这么看的确是很公式化 但像我一样的轨道、弹簧能玩一天的玩家也不少,甚至不少玩家觉得前面这样公式化的三个岛是最有意思的。后面赶剧情,减少了解密,虽然还是要收集混沌翡翠的。

游戏虽整体降低了上手难度,每次进竞速管卡也都可以练习,但索尼克终究还是很需要技巧的游戏。游戏里开门的竞速关卡,保留了传统2D项目的乐趣,可以反复挑战,你可以先跑慢点主收集,下次再抄近道跑竞速,达成条件就有钥匙。关于竞速我是我不懂技巧与手感,老玩家有抱怨过《索尼克 未知边境》是手感最差的索尼克,老玩家的建议是PC打MOD,增加操作性。其实我看他们跑竞速关卡不用MOD已经能说是全程在飞了。我玩的是NS版是没有这个条件了,不过我也玩的很开心就是了。

战斗十分爽快,玩家可以开自动连击,但也不是狂按就行的。大部分敌人都有所谓的要害,你必须击要害才能伤害到敌人 ,或者敌人本身没有弱点,你要通过画圈或是格挡之类的方法让敌人露出弱点。BOSS战除了最后那个STG弹幕游戏(没错就是传统打飞机),其他也是以神庙逃亡,拿到混沌翡翠变身超级索尼克,以QTE打连击为主。但是巨型BOSS真的很震撼,加上音乐实在是燃的不行,最后打飞机虽然复古,但是击碎月亮,化作漫天流星的场景实在是太震撼了,包括刷新机制满地的碎片,虽然本质不过刷新机制,但满地捡钱实在是爽。

当然也有不爽点,视角切的太快,我在哪的是时有发生?场景切换看岔了的事在跑酷关卡里也偶有发生,以至于让玩家没踏准平台。也许是Switch平台机能限制的原因吧,不知道其他平台会不会好点。

剧情方面就比较传统了,而且故事叙事方式可以说是碎片化叙事,岛上的珂珂任务剧情会让你看到过去的一小段记忆,让你慢慢了解这个岛的故事。但你想完全看懂,甚至还要玩过系列作的基础,或者要了解一下人物设定。

当然你不细看剧情,也没关系,反正也没什么反转,故事本体还是少年派的热血与拯救到底,包括老恶人蛋头博士最后都和蓝刺猬一起出力去对抗危机了。中间伙伴怎么唤醒被电脑空间索尼克的,伙伴又是怎么从电脑空间恢复的细节就不是少年向该纠结的了。剧情的份量对索尼克比较陌生的,印象中只是跑酷向游戏已经是足够了。

作为一个老IP怎么吸引到更多的新人,我觉得世嘉这次已经是做的很好了。不仅融入了新的元素,而且保留了自己跑酷关卡设计的精巧性。虽然新手指引的确不算够,建模不够精细,但平时在大地图的游乐场玩的足够爽,在BOSS战里打得又热血沸腾。对我们新人来说已经是好玩而且优秀的作品了,这也是媒体给《索尼克 未知边境》分不高而玩家群体里分不低的原因。

传统与创新并存,全平台登录,降低了上手难度,甚至在《战神5》前一天发售,可见世嘉对索尼克这老IP还是很有想法的,而且就表现来看,《索尼克 未知边境》也确是款合格的重启IP之作。我们可以期待下次世嘉做得更好,毕竟这次是试水,投入不够多。

“加速,跳跃,看花眼;BOSS,解密,打几遍。”想知道高速游戏是什么样子的吗?《索尼克 未知边境》是萌新快乐入坑的最好的选择。

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