在近期,守望先锋PTR更新了一个比较特别的版本。这个版本发布了暴雪早在嘉年华的时候就提及的一个特性,服务器浏览器。
老实说,在嘉年华听到这个功能的时候,并没有太多激动的感觉。这个功能算起来不太新鲜,10年前的游戏就已经有这样的功能了。所谓的服务器浏览器功能,就是玩家可以自己创建一个房间,等待其他玩家的加入。
然而真正看到这个功能时候,还是震惊了,这个服务器浏览器,远不止就浏览这个功能啊。
服务器浏览器的作用
虽然是老功能,但是这个方式并非毫无意义。
首先,玩家的快速游戏跟竞技模式,都是按MMR匹配的,双方由系统挑选实力相当的玩家来对抗。服务器浏览器可以补充不平等匹配这一个窟窿。并不是所有人所有时候都想玩完全对等的模式,开个房间找个有兴趣的网友来交♂流,异想天开想玩一些奇奇怪怪的东西但是又找不到人,服务器浏览器可以提供一个方式让你找到同样喜欢玩怪东西的玩家。
其次,通过房间的名字,就能形成一定的社交共鸣。记得我高中时候在战网上玩星际,那时候战网上房间名就是各式各样,什么失恋的来打2v2,什么小女子求高手带2v2,狂练神族100局来个高手T。
如果这个功能仅止于此的话,那完全不值得再专门分析。真正值得关注的是,暴雪通过这个功能,给我们展现了自定义的比赛的无限想象。
守望先锋的全新自定义模式
在之前的自定义模式当中,我们玩得最多的是无CD,可以让我们满足很多奇怪的癖好,经常有各种有趣的玩法。但是除此之前其他的也勾起不了太多想象力。
但是全新的自定义模式,暴雪将开放的设定提高到了一个极高的程度,新的自定义模式可以完全等同于乱斗模式编辑器了。目前已有的所有乱斗都可以用这个自定义模式设置出来。而玩家可以发挥自己天马行空的想象力。
下面我们结合具体设置来说一说:
自定义比赛界面,相比原本的自定比赛做了一些操作上跟UI上的调整。
比赛房间相关的设定
值得留意的是允许设定双方人数上限这个选项,这意味着你完全可以设计出不对称人数的玩法。
模式相关的自定义
在模式上面,目前守望先锋所有的模式都是可行的,并且支持进一步定义各种条件。
比如夺旗模式,允许设置更多比分跟技能限制。
可怜的突击模式什么设定都没有。。
战斗相关的自定义
接下来是战斗相关的部分的定义。
跟战斗相关可设置的选项,综合类包括:伤害量/受到伤害量,治疗量/受到治疗量,弹道速度,生命值,移动速度。技能冷却时间,大招是否开启以及大招充能速度。
除了弹道速度最低必须为1.0之外,其他战斗设置最低可以设置为0.1。除了移动速度最高为3倍之外,其他最高可以到5倍。
特别值得一提的是,自定义比赛里的所有设置,是可以针对两队设置完全不同的参数的。比如队伍1全都是3倍移动速度,队伍2全都设置成0.5倍速度。
接下来还允许对没有一个英雄做特定的配置设置:
这个对半藏的设置选项,可以进一步定制每一个英雄的技能的开启与否与冷却时间。这同样是可以针对不同的队伍分开设定的,比如A队的半藏3倍移动速度,B队半藏0.5倍移动速度。
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