【战斗系统描述】
游戏中玩家的战斗对象为敌对NPC怪物和敌对的玩家。
战斗属性分为:基础属性、隐藏属性、进阶属性、成长属性
【基础属性】
1. 生命:最大生命值,生命为0即死亡
2. 法力:最大法力值,施放技能须消耗法力
3. 攻击:影响角色的技能威力和攻击伤害
4. 护甲:降低受到的物理伤害
5. 魔抗:降低受到的法术伤害
6. 战斗力:综合衡量角色总体实力的数值
【隐藏属性】
1. 移动速度:每秒移动移动的像素距离
2. 碰撞体积:被攻击时的判定体积
3. 硬直基数:影响角色受击时的硬直时间
4. 保护值:角色承受多少力度的攻击才会进入保护时间
5. 保护时间:受到一定程度的攻击后进入无敌的时间
【进阶属性】
1. 回血:每秒回复的生命值
2. 回魔:每秒回复的法力值
3. 命中:提高角色命中率
4. 暴击:提高角色暴击率
5. 闪避:提高角色闪避率
6. 幸运:提高角色暴击伤害
7. 韧性:降低角色受到的暴击几率和暴击伤害
8. 破甲:攻击时无视对方一定数额的护甲
9. 破魔:攻击时无视对方一定数额的魔抗
10. 抗性:最终伤害的减免
【成长属性】
1. 生命成长:每级提高的生命值上限
2. 法力成长:每级提高的法力值上限
3. 攻击成长:每级提高的攻击
4. 护甲成长:每级提高的护甲
5. 魔抗成长:每级提高的魔抗
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