轰炸区是《绝地求生》诞生之初就存在的经典设计,但目前却遭到了玩家质疑:
在最早的设计理念里,逃杀类游戏都会引入“轰炸区”的概念,出发点和目的非常简单:
就是借助规则压缩玩家们的活动区域,强迫玩家们移动,创造更多的冲突。
也就是说,让玩家们无法长时间苟在一个地方。
但是在《绝地求生》实际的实现中,轰炸区却完全起不到上述作用,成为了游戏规则里最为鸡肋的存在。
甚至某些时候,轰炸区还会带来完全负面的游戏体验。
对于低配置玩家来说,每次遇到轰炸区的时候,电脑都会突然降帧到无法正常运行。
有玩家说:轰炸区的存在是为了 掩盖脚步声。
其实这确实是存在的,特别是改版之后的轰炸区音效特别大,足以掩盖任何其他的声音。
但是这带来的是和原本设计理念背道而驰的行为:
由离开此区域,变成了在此区域交战。
这样的冲突,使得《绝地求生》轰炸区存在的意义出现了非常严重的偏差,到了无法弥补的程度。
在海外玩家论坛Reddit上,有玩家翻出了《绝地求生》早期更新日志中关于轰炸区的描述,当时的定位就是用来压缩活动区域,但是在后续的一次次更新中,已经在战斗中被习惯性忽视的轰炸区已经失去了其最初的定位。
因此,该玩家呼吁蓝洞取消或者改变轰炸区的机制,不要任凭现在的轰炸区存在游戏内。
该帖子引起了3W余条顶赞回复。
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