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DNF韩服杂志社:卢克raid困难模式简报

时间:2024-02-18人气:153

数据与信息统合截止至2018年3月20日

卢克Raid困难模式(hard)是什么?

卢克Raid 受苦模式每周最多可进入六次,次数与账号下每个角色各自的卢克次数共享

另外,通关失败无法再次挑战,因此挑战失败时等于浪费了一次普通卢克Raid的通关奖励

1. 怪物数据增强

首先怪物的血量得到大幅增长,提高了秒杀线,同时怪物的行动模式的发动变得更加频繁,增加了通关时间和能量的通关次数,时间限制变得更加紧迫

P.S.:能量开启的惩罚从50%提高到了80%

2. 追加机制

(1)诞生

在诞生之圣所中遭遇绿名和boss时随机一名队友出现光环

携带光环的队友接近怪物时会让怪物回复大量HP,因此一旦被套上光环需注意远离怪物

另外,该光环会定时随机移动至另外一名队友身上,因此需注意中间的文字提示

当然,如果队伍火力足够,输出效率远远大于回复速度的话则可以无视光环

(2)湮灭

在湮灭之圣所中所有区域都会选择两名队友生成熔岩光环

携带熔岩光环的队友每隔五秒会在玩家所在的位置落下熔岩,形成熔岩点

之后再随机选择两名队友生成光环,如此反复直至通关地下城

需要注意的落下的熔岩不会消失,若是陷入无法避免的长期战斗则会非常麻烦(超高速,钢铁巨兽etc)

此时携带光环的队友则需要灵活控制熔岩的落点,以保证团队有利的活动空间

和诞生一样,如果通关速度足够快,某种程度也可以无视这个机制

(3)蔓延

蔓延之圣所则是全地域布置了两个布冯的蓝圈与一个红圈,妨碍玩家释放技能

此时需特别注意队友的站位与释放无色技能的时机

与诞生与湮灭不同的是该机制无法无视,长期战压力很大

(4)光路线

光路线的绿名与boss会定期把带有光圈的玩家强制推出,固定时间后光圈爆炸,玩家进入失明

(类似在异界遭遇巴卡尔时的强制推后玩家)

该机制对输出节奏影响极大,另外需备好解除异常状态的道具

(5)暗路线

暗路线则是遭遇绿名与领主时在随机位置出现黑洞吸附玩家,靠近黑洞的玩家会进入诅咒,大幅降低状态

黑洞维持10秒左右消失,之后继续在随机位置出现黑洞,如此反复

与光路线同样是妨碍输出节奏的机制,特定情况下非常有威胁,比如内尔贝和布冯,同样也需要备好解除异常的道具

3. 复活币限制

单个地下城限制使用4个,全部流程限制使用8个

胡乱使用会直接导致失败,需慎重规划

4. 报酬

黄昏的结晶首次通关可以获得19-20个,之后每次通关的获得个数会递减(需确认)

5. BUG?

库尔图洛的手臂不会甩动,亚辛的分身出现多次,超高速加卡莉娜瞬间移动等等,不明白是设定还是bug

掉帧情况频发,有时还会影响怪物行动模式

现在可以确定是bug的是一阶段能量储藏装置的问题,即使破坏了,二阶段的能源复活时间也不会减少

最后

新登场的Hard模式比起现有的Raid还是觉得报酬不足

对已经卢克毕业的玩家来说,报酬仍然不够吸引人,这里分两种情况:想获取帐绑材料的玩家和想换金的玩家

-对于前者来说,再打一遍本来已经不需要打的全图流程,延长了通关时间换来的账号绑定魔岩石数量感觉还是有点略少。

-而对于后者来说,兑换出的材料换金可能还不够打hard模式的消耗,通关欲望又进一步降低了

对仍未从卢克毕业的玩家来说,有通关失败无法获得报酬的风险,弊大于利

当然这个问题也不是解决不了,方案也多,个人觉得黄昏结晶除了能兑换账绑材料之外,也能有机会换取高价值物品或者对毕业玩家有小幅提升的道具

比如装备材质转换券(例:七宗罪(板甲)→七宗罪(布甲))就更好了,比如说现在价格居高不下的附魔卡片

以上是个人主观的看法,不过应该也有玩家会觉得帐号绑定的魔岩石非常有价值

另外随着挑战玩家的增多,也可能会后续追加更多的奖励

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