破防:攻击时忽视对方的防御
根据观察得出的结果是,BOSS只有血量,还有伤害减免,防御这个属性应该是没有的,所以这个属性PK的时候才能发挥作用
物攻、物防:对应怪物-攻击与被攻击时计算
法攻、物防:对应玩家-攻击与被攻击时计算
暴击:暴击概率,高于敌方韧性2000概率为满,根据测试镇妖塔当中的BOSS是有坚韧这一属性的,层数越高的BOSS坚韧越高
坚韧:防暴击,高于敌方暴击2000概率为满,除必定暴击的技能,坚韧高于敌方暴击2000时必定不会被暴击
命中:命中高于闪避则必定命中,野怪和BOSS怎么打都是必定命中,没法测试出有没有这个属性
闪避:高于敌方命中2000打到最高闪避效果
暴伤:暴击时增加的固定伤害值(没毛用,神通技能别加这个)
爆免:暴击时伤害减免的固定值
伤害:技能和普攻攻击时,伤害增加的固定值(也就是打出的最终伤害,收益相当明显)
免伤:受到攻击时,伤害减免的固定值
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