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LOL如何更准确的定义一场游戏的MVP

时间:2024-02-12人气:157

如何定位MVP,先要了解MVP是什么。简单的说,就是一场比赛的最佳,但是很多玩家觉得这场比赛明明是我打得最好,那个上单就参了最后两三波团,MVP就是他的,简单不公平,毫无人性。以下内容只为让大家在TGP的计算中更了解与更容易拿到属于你的MVP.

MVP官方也说了,最重要的是KDA,什么是KDA。

官方助手的计算公式是KDA值=(K+A)/D*3,K是击杀数,A是助攻数,而D就是死亡数。也就是说你死的越少,KDA也就是越高。

但官方助手并不是全看KDA的,输出伤害和参团率也是权重很高的评选标准,比如你作为ADC比辅助多死几次,但是你的伤害冠绝全场,还有推塔标记和补兵标记,那这个MVP基本就是你的。参战率就是你击杀和助攻总数与全队人头比,占据了多少比例,当然是越多越好。然后不同位置也有不同的考究,上单看承受伤害、打野看控龙率,中单和ADC看伤害、而辅助看的是插眼、排眼和参战率。比如你作为一个打野虽然比别人多死几次,但是每条龙都是你拿到的,而且有很高的参战率,那么这个MVP很可能就是你的。

这一段内容是复制网上的,我不敢说毫无提升MVP价值,但从我经验来看,有几个项对于MVP的提升作用真心不大。

先说参团率,毕竟团队游戏,我举个例,比如上中野在大龙处小团,下路星妈打个R,这算参团吗。有多少玩家打出了最高伤害然而MVP总是死得最少的那个。

大家看图,这个MVP,如果按照现场观众来评,这场绝对是玛尔扎哈MVP,因为一个辅助打出了和鳄鱼一样的伤害,对面几次切老鼠, 玛尔扎哈用R救了老鼠几次让ADC有了很好的输出环境,如果不是蚂蚱MVP,那么应该由打出最高火力的老鼠来,这个问题点出在哪里?

没错,还有一个非常重要的点,那就是位置,如果这把是蚂蚱中单有足够的补兵环境,那就不一样了。我们先来看官方定义这两个英雄。

蚂蚱,因为定位为法师-刺客,所以蚂蚱去辅助,补兵肯定不多,而补兵又是中单MVP一个标准,占比重还不小,当游戏打完结算时,隐藏标准就下降了,因为你的数据不是以辅助来算,而是以中单来计算。

再看看冰鸟定位为法师-辅助,如果冰鸟去辅助,和上面战绩图一样的数据,那么很有可能这个MVP就是冰鸟而不是鳄鱼。而鳄鱼除了正常的补兵加点,扛伤加点,还有推塔加点,推塔大家都出工出力,虽然都有股份但是平A最后一下确实是算在了MVP计算当中,所以鳄鱼拿走了MVP。鳄鱼KDA不漂亮,但是他打出了上单最重要的3个MVP加点计算。

所以,辅助拿MVP一般拿官方有辅助定位的英雄好点,比如冰鸟,既是中单又是辅助。 当然如果像布隆,迦娜这样的纯辅助英雄,能打出那样的伤害,当然这比较难。几乎就是内定MVP了。

接下来就要说下辅助与打野。因为这两个位置没有线上的补兵经济,也就是少了MVP一个非常重要的提升。那么他们又是以什么来提升拿MVP的概率。

先说辅助,网上很多说插眼数量,这么说吧,我买个眼石在水晶不停的插40支眼,那么TGP怎么来定义是不是有效插眼还是无效插眼。所以我觉得插眼数量不是决定辅助拿MVP的衡量标准之一。辅助的衡量标准应该是排眼,除了一些特定道具,能排眼的就是4号扫描与真眼,一个辅助能不能掌控视野,真眼能不能排到眼是非常重要的标准,辅助确实容易躺,但除了容易躺赢还容易躺输。当然不是说辅助就无操作,恰恰相反我觉得辅助非常重要。

官方纯辅助就是这些英雄,除了基兰与努努(原来努努这英雄官方定位辅助),大家看下,所有的纯辅助英雄都有护盾或治疗,基兰与努努能给对面超级减速,控制就不用说了,所以个人觉得,辅助要拿MVP,不用打多少伤害,最重要的是排眼,然后就是根据英雄打出足够多的控制与保护。当然相对于中单来说,如果娑娜去打中单,治疗量,护盾,补兵,伤害都上去了,那么排眼就显得不那么重要了。所以大家还是多拿辅助去打中单吧。最好都在对面。0。0

而像上面这种又坦又辅的英雄,承受伤害能力要足够才能拿得上MVP。只要传统辅助拿到足够的助攻,那么拿到MVP真的不是难事。毕竟排眼+9级扫描怎么样都能清掉几个眼的,从经验来说,辅助拿MVP和伤害几乎是没有关系的。

那么打野又怎么来定位MVP。我们来看看TGP有哪些打野英雄。

你没有看错,从N年前到现在,打野的位置出现了这么久,而TGP盒子还没有打野这个可选项,很多专职打野的玩家都觉得苦,三路打不过,自己强行带起来,结果带起来之后,MVP还是别人的。

看数据说话,这把MVP稳稳应该是剑圣的,打野带起了三路,而一个武器除了在线上补兵,整场比赛真的没他什么事。看看武器参团率。同样是上单,人家诺手59%数据。再看看龙,38分钟,大小龙都有。卢锡安数据是不漂亮但是打出了全队第一输出,然而并没有什么卵用,MVP是武器的。

以什么标准来衡量打野MVP,输出?要比中单,ADC高吗,补兵?要比上中ADC多吗,控龙?一个人偷偷去打龙吗。承受伤害?如图,毛用都没有。正因为如此,所以我觉得打野MVP的数据应该是太分散导致了各种综合加的点数太少,当一个打野CARRY了全队而没有拿到MVP,要么就是承受伤害少了,要么输出伤害低了, 要么拿的龙少了,要么线上捉人少了(虽然不推荐,但是在线上脏兵真的能提升拿MVP的点)等等各种因素,打野要拿MVP,真的是主要看KDA,超越一切的暴力,只能抢人头。以人头数来提升拿MVP概率,没办法,打野的苦。我想很多打野玩家是深有体会。

除非比自己队友有更漂亮的数据,如果是一样的数据,MVP基本是另外一个队友的。

我简单举例,只是拿某些数据来举例并不是代表全部数据,比如拿MVP的公式数据为10

中单 10=KDA5+补兵2+金钱2+输出1

打野 10=KDA5+补兵1+金钱1+控龙1+输出1+扛伤1

如果打野控不到龙或者扛不了伤害,就算游戏赢了,最后算分的时候依然会比中单少那么一点。

更直接的说,辅助比打野更容易拿到MVP。

要是发生如下图这种情况的话。

以上内容仅代表个人想法和相对平衡的游戏环境,要是那种连巴德都能单挑赢中单的对局就不加入讨论了啊。。以TGP盒子为主导,因为如一些多玩盒子,有时候一场游戏MVP的定义与TGP是不一样的。游戏只是图开心,大家也不用太在意MVP,当然,能赢就是最好的。

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