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测试服7.22:打野装备增新被动效果

时间:2024-02-12人气:142

德拉克萨的暮刃/夜之锋刃/幽梦之灵

穿甲由18提高到20

猎人护符

唯一被动-尖牙:

新增:对野怪造成伤害时会燃烧野怪,造成20魔法伤害;如果你从装备或效果中获得了生命值,则这个伤害提高到50

猎人的宽刃刀

唯一被动-利爪:

新增:攻击野怪时提供15%攻速,持续2秒

冰霜之牙/冰霜女皇的指令/守望之眼

唯一被动-贡品:

额外魔法伤害由15提高到20

窃法之刃

唯一被动-贡品:

额外魔法伤害由10提高到15

锯齿短匕

穿甲由10提高到12

法师之靴

法术穿透由15提高到18

虚空之杖

法术穿透由35%提高到40%

守护天使

合成路线变更为暴风大剑+布甲+秒表

中娅沙漏

合成路线变更为探索者的护臂+恶魔法典+秒表

石像鬼石板甲

合成路线变更为锁子甲+负极斗篷+秒表

唯一主动-金属化:

冷却时间由90秒提高到92秒

*新装备

秒表

造价:600

唯一主动-凝滞:

英雄在2.5秒里无法被选定,但无法攻击,移动,施法,使用装备(只能使用一次)

野区改动

只有史诗野怪和大型野怪提供追赶经验

击杀大型野怪的经验增加,但整体的追赶经验降低

因此若要压制敌人,让其尽量避免接触大型野怪

狼群会提供1级满额经验

S7开始野怪经验太多了,狼群成了受害者

因此开放了刷野路线,让狼群地位增加而锋喙鸟略微降低

回调7.4引入的团队经验追赶机制

7.4版本,我们曾引入一个机制,让团队里某个等级较低的角色获取经验速度增加

但现在,这看起来更像一个滚雪球机制

偷猎者的匕首加强

现在,偷猎没有冷却时间

在LOL历史中,反野的意义是让对面打野发育落后

这是一次对反野的探索

每片野区算作相同的补刀数

对于打野来说,补刀数很难实际比较

因此现在每片野怪统一算成4补刀数,方便比较

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