玩游戏2个礼拜,游戏整体有一种WOW风+LOL风,最让我感觉到有特色的还是技能上面,8个技能使得游戏PVP方面的操作性和可玩性大幅度提高!!要知道LOL才是4个技能啊!!在手机游戏上找到一款可以玩操作的游戏,我真的非常喜欢,我自己玩的是游侠,2个系都有玩,下面我分享下2个天赋的操作手法和加点攻略。
【守护系前三层】
这里为什么加1点可能大多数人不太明白,虽然加移动速度看起来非常棒,但是他的不稳定性使得他的价值并没有想象中的那么高,2级6%对于一个并不是以高血量著称的游侠,性价比很低,可能被打没几下就死掉了,更谈不上触发了所以1点足矣。
一个看起来很棒的技能,但是实际上对PVP没有特别大的帮助,战谷游戏对比其他大型游戏不同的是他有血瓶这个概念,这样使得回血类技能的性价比就不高了,各位都知道WOW这种游戏在竞技场里面是没有吃药这种概念的(只有技能回血,如糖什么的)而战谷新加入了血瓶概念,这使得人人都可以回血保命,风之语本身带的那一些加血效果就并不是那么出色了。
技能本身伤害其实还可以,但是该技能的被动“欺凌”才是逆天神技啊!!卧槽!!减少敌人命中15%,尼玛要逆天的单P。配合被动5%闪避可以达到20%的闪避几率,现在竞技场基本是1分钟可以解决战斗,1分钟可以打60下,只命中你48下,还不算技能~~配合宝石闪避附魔闪避,不多说了。
以上总结一下
守护系
大地之佑1/2
极光斩5/5
仇印2/2
风之语2/5
凶兽直击5/5
胁迫2/2
矫健体魄2/2
永痛1/3
欺凌2/2
霜冻之击1/4
凛冽2/2
磐石守护4/4
杀戮暴冲5/5
杀戮韵律3/3
自然之灵1/5
总共成型需要:38点
以上,闪避流游侠成型,在PVP中达到30%的闪避率应该是没有问题的,如果有钱的朋友们着重堆一下闪避,达到35%或者40%那么就是无敌的效果了,PVE都可以当MT的存在。
输出手法上分2个部分:
先手部分
起手冰刀(霜冻之击),之后迅速用出凶兽直击沉默敌人,使其无法使用技能攻击我们,之后进入第二部分
循环部分
普攻-杀戮爆冲-普攻-极光斩-普攻-杀戮爆冲无限循环之,有CD则立刻扔永痛,神挡杀神!
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